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Jogos matemáticos IV - Avanço


No jogo Avanço, ganha o jogador que chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário.
Criado por Dan Troyka em 2000, utiliza um tabuleiro quadrado de 7 por 7 casas, com 14 peças para cada jogador em situação de início de partida.
Mais apontamentos sobre este jogo poderão ser consultados em: AVANÇO.

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